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2. 赌盘(投注类型)规则之一般规则?
2.1. 总则
 
2.1.1. 冠军投注
 
2.1.1.1. 冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
 
2.1.1.2. 冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
 
2.1.1.3. 如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的"优胜冠军/冠军"投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。
 
2.1.1.4. 如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有"不分胜负"的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
 
这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数)
 
例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40
如果最佳射手有2人
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人
那么我的彩金将为:=下注金额00/2 X(赔率- 1) =125
 
2.1.1.5. 术语"任何其他选手"(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。
 
2.1.2.胜负盘
 
2.1.2.1 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
 
2.1.2.2 术语"出场阵容(The Field)"指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。
 
2.1.3. 让球盘 (HDP) 和上半场让球盘 (FH HDP)
 
2.1.3.1.让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。
 
2.1.3.2. 上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
 
2.1.4. 大小盘和上半场大小盘
 
2.1.4.1. 大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注"大盘"者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注"小盘"者为赢家。
 
2.1.4.2. 上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。如果总分大于"大小盘"预先指定的总分,则投注"大盘"的为赢家;如果总分小于"大小盘"预先指定的总分,则投注"小盘"的为赢家。
 
2.1.5. 单双盘 (OE) 和上半场单双盘 (FH OE)
 
2.1.5.1. 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。
 
2.1.5.2. 上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。
 
2.1.5.3. 如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。
 
2.1.6. 单支团队单/双盘
 
2.1.6.1 单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。
 
2.1.6.2. 任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分。
 
2.1.7. 比赛半场/全场单/双盘
 
2.1.7.1. 比赛半场/全场单/双盘是指预测一项赛事半场和全场结果是为单数和单数,单数和双数,双数和单数,还是双数和双数。
 
2.1.7.2. 有四(4)种选择方案可供投注:
*单数/单数
*单数/双数
*双数/单数
*双数/双数
 
2.1.7.3. 对于此种投注类型,为了确定一项赛事的全场结果,任何额外的补时将不会被计入。
 
2.1.8. 混合过关(Mix Parlays)
 
2.1.8.1. 混合过关是指对至少包含两种选择方案的组合进行投注。如果所有的选择方案都赢,则这一过关投注赢,并将获得按两种选择方案的组合赔率计算的彩金。如果一种(或以上)选择方案没有获胜,则该过关投注输。如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.2. 在现场混合过关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。
 
2.1.8.3. 有关更多详情,请参阅"混合过关"投注页面上的"说明"。
 
2.1.8.4. 三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.5. 四串一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.6. 五串二十六(Canadian)式投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.7. 六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.8. 超级六串五十七式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.9. 八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
 
2.1.8.10. 现场赛事投注不提供三串四(Trixie)、四串一(Yankee)、五串二十六(Canadian)、六串五十七(heinz)、超级六串五十七(Super Heinz)和八串二百四十七式(goliath)的选择方案。
 
2.1.8.11. 有关更多详情,请点击混合过关投注页面中投注菜单上的图标" "参看。
 
2.1.8.12. 混合过关/混合过关类型
 
2.1.8.12.1. 一般混合过关的定义为选择两个或两个以上单独的赛事进行投注,每个所选赛事必须赢,如第一个所选择赛事赢,所赢得的盈利和本金将作为第二个赛事的本金。直到最后一个赛事并赢得整个串关或遇到输的注单,有些混合过关单独组合是不同于寻常混合过关投注,请查看"混合过关类型"选项获得更多详情.
 
例如 :
投注三串100USD 在以下赛事中:
 
A =曼联 @ 1.80
B = 切尔西 @ 1.50
C = 阿森纳 @ 1.66
如果所选三个赛事全赢,则赢得 $448.20. 计算步骤如下:
A: 曼联 1.80 x $100 = 返回 $180.
B: 切尔西 1.50 x $180 = 返回 $270.
C: 阿森纳 1.66 x $270 =返回 $448.20.
 
2.1.8.12.2. 混合过关重点:
所选赛事与体育规则需相符合
并非所有的盘口都适合投注混合过关,如果您看到投注小票不能够组合(请查看以下混合过关详情),这就说明其中一个赛事是无法进行串关投注的。
混合过关可以投注于体育赛事和早盘.
如果有一场赛事取消作废,其赔率将会以1计算
 
2.1.8.12.3. 混合过关选择赛事混合过关投注,组合相同赛事投注方式或者不同的盘口,注单将不会被接受.
 
例如:
以下两串系统将不会接受:
曼联 1x2 @ 赔率 1.80
曼联 2-0比分珠仔 @ 赔率 7.0
假如曼联 2-0, 组合赔率为 12.6. 但是赔率应该为 7.0 ,因为曼联赢 2-0, 将自动认为曼联已经以在1x2盘口赢
混合过关选择相同队伍或球员,即使不同时间,但是系统也将不会接受注单
 
2.1.8.12.4. 混合过关
 
在一个混合过关中如有赛事作废或者取消(如以下例子),混合过关将依然结合,显示在提示选项中,如下 :
A: 切西尔 (-0.5) – 切西尔赢
B: 曼联 (-1) – 曼联赢 1-0.
C: 阿森纳 (-0.5) – 阿森纳赢
由于曼联以 1-0赢得让球 (-1) 香港盘, 此投注作废了,因此 "切尔西赢,此投注以1计算. "阿森纳赢" ,曼联赢的赔率计算最后赢利
例如 bagaimana 作废 dikalkulasikan:
例如 1: 一场赛事作废:
选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢2-0
曼联 = B (-1) 1.95 赢 1-0 作废
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0
投注额: $100 三串
 
计算方法如下:
 
A x 1 x C x 投注额 = 1.85 x 1 x 2.05 x 100= $379.25, 减去$100 = 盈利为 $279.25
 
A: 赢 - $100 x 1.85 = 返回 $185.
B: 作废 - $185 x 1 = $185.
C: 赢 - $185 x 2.05 = 返回 $379.25
盈利:$379.25 – $100 = $279.25.
 
例如 2: 所选赛事半赢半平:
选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢2-0 赢半平半
曼联 = B (-1) 1.95 赢 1-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0
投注额: $100 三串
 
计算方法如下:
 
[1 + 0.85/2] x B x C x 投注额 = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, 减去$100 = 盈利为 $469.64
 
A: 赢半平半 – 投注额的一半金额赢,一半金额是退款
盈利部分为 $50 x 1.85 = $92.50
平局部分为 $50 x 1 = $50
返回 $92.50 + $50 = $142.50.
 
B: 赢 - $142.50 x 1.95 = $277.87.
C: 赢 - $277.87 x 2.05 = 返回 $569.64
盈利为: $569.64 – $100 = $469.64.
 
例如 3: 输半平半:
选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢2-0
曼联 = B (-1) 1.95 赢 1-0
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0 赢半平半
投注额: $100 三串
 
计算方法如下:
 
A x B x C x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, 减去$100 = 盈利 $80.38
 
A: 赢 - $100 x 1.85 = $185 = 返回 $185.
B: 赢 - $185 x 1.95 = $360.75.
C: 输半平板 - $360.75 x 0.5 = $180.38 或 $360.75/2 = $180.38
输半: $180.38
平半: $180.38 x 1 = $180.38
返回 $180.38
盈利: = $180.38 – $100 = $80.38.
 
2.1.8.12.5 混合过关类型
这是金沙城中心为您提供的多类型投注方式. 以下是投注组合类型表格.
混合过关类型
 
所选赛事数目 总共投注数 两串 3 串 4 串 5 串 6 串 7 串 8 串
2 1 1
3 4 3 1
4 11 6 4 1
5 26 10 10 5 1
6 57 15 20 15 6 1
7 134 35 35 35 21 7 1
8 275 56 56 70 56 28 8 1
 
2.1.8.12.6 混合过关相关联投注:
 
以下是混合过关组合的定义:
 
2串是指任意2个赛事赢,2串为一注
3串是指任意3个赛事赢,3串为一注
4串是指任意4个赛事赢,4串为一注
5串是指任意5个赛事赢,5串为一注
6串是指任意6个赛事赢,6串为一注
7串是指任意7个赛事赢,7串为一注
8串是指任意8个赛事赢,8串为一注
 
这样可以确保如有一场赛事为输,其他几串也可以赢
 
例如 1: 投注100元于3串
 
选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢 2-0 赢
曼联 = B (-1) 1.95 赢 2-0 赢
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 1-0 赢半平半
 
 
计算方法如下:
 
总投注300,每场投注100
 
A x B x 投注额 = 1.85 x 1.95 x $100 = 返回 $360.75.
A x C x 投注额 = 1.85 x 2.05 x $100 =返回 $379.25.
B x C x 投注额 = 1.95 x 2.05 x $100 = 返回 $399.75.
 
盈利: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.
 
例如 2: 投注100元于三串,4场赛事
 
选择赛事其中一个为输
 
选项 让球 赔率 赛果 结果
切尔西 = A (-0.5/1) 1.85 赢2-0 赢
曼联 = B (-1) 1.95 赢 2-0 赢
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 3-0 赢
阿森纳 = C (-1/1.5) 2.05 赢 1-0 赢半平半
 
 
计算方法如下:
 
总投注400,每场投注100
 
A x B x C x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = 返回 $739.54
A x B x D x 投注额 = 1.85 x 1.95 x 0 x $100 = 返回 $0
B x C x D x 投注额 = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = 返回 $0
A x C x D x 投注额 = 1.95 x 2.05 x 0 x $100 = 返回 $0
 
盈利: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54
 
2.1.8.13 Question Mark Feature
2.1.8.13.1. 两串
 
两串定义为投注于两个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关. 两串适用于最低投注两场赛事的混合过关. 总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择3场赛事 A,B, & C.如玩家投注 2 USD 两串,, 总共组合有 AB, AC, 和 BC (3个组合数).
总共投注额为:2 x 3 = 6 USD
 
2.1.8.13.2. 三串
 
三串定义为投注于三个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
两串适用于最低投注两场赛事的混合过关.
总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C & D. 如玩家投注 2 USD 三串, 意味着玩家总共投注 ABC, ABD, ACD, 和 BCD (4个组合数).
总投注额为 : 2 x 4 = 8 USD
2.1.8.13.3. 4 串
 
4串定义为投注于4个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
4串适用于最低投注4场赛事的混合过关.
总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择赛事A,B,C,D & E.如玩家投注 2 USD 在4串, 总共有组合为 ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, 和 BCDE (总共5个组合).
总投注额为 : 2 x 5 = 10 USD
 
2.1.8.13.4. 5 串
 
5串定义为投注于5个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
5串适用于最低投注5场赛事的混合过关.
总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E & F.如玩家投注2 USD 在5串, 总共有ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, 和 BCDEF (6个组合).
总投注额为 : 2 x 6 = 12 USD
 
2.1.8.13.5. 6 串
 
6串定义为投注于6个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
6串适用于最低投注6场赛事的混合过关.
总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择赛事A,B,C,D,E & F. 如玩家投注2 USD 在6串, 总共有 ABCDEF (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD
 
2.1.8.13.6. 7 串
 
7串定义为投注于7个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
7串适用于最低投注7场赛事的混合过关.
总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E,F, & G. 如玩家投注 2 USD 在7串, 总共有ABCDEFG (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD .
 
2.1.8.13.7. 8 串
 
8串定义为投注于8个赛事的组合,无论选择多少场赛事进行串关.
8串适用于最低投注8场赛事的混合过关.
总投注额投注等于投注额乘以相应组合数.
 
例如 :
混合过关选择赛事 A,B,C,D,E,F,G, & H.如玩家投注2 USD 在8串, 有 ABCDEFGH (1个组合).
总投注额为 : 2 x 1 = 2 USD.
 
2.2. 足球投注类型
2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。加时赛不计入内。
 
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1X2指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
 
2.2.3. 波胆
2.2.3.1. 波胆表示投注预测全场比赛时间结束时的最终得分。
 
2.2.3.2. 波胆投注赢“5-0UP”(或0-5UP)表示所选球队必须净赢五(5)球或以上。
 
示例:
主队
投注5-0UP的结果 – 5:1, 6:2等(输) / 5:0, 6:1等(赢)
客队
投注5-0UP的结果 – 1:5, 2:6等(输) / 0:5, 1:6等(赢)
 
2.2.3.3 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.4. 总进球数和上半场总进球数
2.2.4.1. 总进球是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。
 
2.2.4.2. 上半场总进球数是指由上半场赛事中的总进球数决定投注结果。
 
2.2.4.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.5. 半场/全场(HT、FT)
2.2.5.1. 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
 
2.2.5.2. 示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。
 
2.2.6. 最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球
2.2.6.1. 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。
 
2.2.6.2. 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进球或射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球 。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
 
2.2.6.3. 乌龙球计入进球队伍的得分。
 
2.2.6.4. 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。
 
2.2.7. 开球队伍
2.2.7.1. 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。
 
2.2.7.2. 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。
 
2.2.8. 主队总进球比客队总进球
2.2.8.1. 主队总进球比客队总进球表示在特定日进行的特定联盟赛事中,主队总进球数与客队总进球数的对比结果
 
2.2.8.2. 主队指首先被提及的队伍,客队指第二个被提及的队伍。
 
2.2.8.3. 如果一场(以上)的赛事延期或中止,则投注无效。
 
2.2.9. 单队大小盘和单队上半场大小盘
2.2.9.1. 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
 
2.2.9.2. 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。
 
2.2.9.3. 如果总进球数大于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.10. 角球
2.2.10.1. 判罚后未开出的角球不计入内。
 
2.2.10.2. 角球数
2.2.10.2.1. 让球和上半场让球
2.2.10.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。
 
2.2.10.2.1.2. 上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。
 
2.2.10.2.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。
 
2.2.10.2.2. 大小盘和上半场大小盘
2.2.10.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
 
2.2.10.2.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。
 
2.2.10.2.2.3. 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.10.2.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.10.3. 第一个角球和下半场第一个角球
2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
 
2.2.10.3.2. 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球的队伍。
 
2.2.10.3.3. 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
 
2.2.10.4. 最后一个角球
2.2.10.4.1. 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。
 
2.2.10.4.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
2.2.10.5. 下一个角球
2.2.10.5.1. 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。
 
2.2.10.5.2. 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。
 
2.2.11. 罚牌总数
2.2.11.1. 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
 
2.2.11.2. 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
 
2.2.11.3. 总罚牌数
2.2.11.3.1. 让分和上半场让分
2.2.11.3.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中收到的罚牌数最多,包括任何让分数。
 
2.2.11.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
 
2.2.11.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
 
2.2.11.3.2. 大小盘和上半场大小盘
2.2.11.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
 
2.2.11.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。
 
2.2.11.3.2.3. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.11.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.11.4. 第一张罚牌和下半场第一张罚牌
2.2.11.4.1. 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
 
2.2.11.4.2. 下半场第一张罚牌是指投注下半场比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
 
2.2.11.4.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
 
2.2.11.4.4. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
 
2.2.11.5. 最后一张罚牌
2.2.11.5.1. 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
 
2.2.11.5.2. 如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
 
2.2.11.5.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
 
2.2.11.6. 下一张罚牌
2.2.11.6.1. 下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
 
2.2.11.6.2. 如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。
 
2.2.12. 越位
2.2.12.1. 越位次数
2.2.12.1.1. 让分和上半场让分
2.2.12.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
 
2.2.12.1.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
 
2.2.12.1.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
 
2.2.12.1.2. 大小盘和上半场大小盘
2.2.12.1.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。
 
2.2.12.1.2.2. 上半场大于/小于是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。
 
2.2.12.1.2.3. 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.12.1.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.12.2. 第一次越位和下半场第一次越位
2.2.12.2.1. 第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。
 
2.2.12.2.2. 下半场第一次越位是指投注下半场最先被判越位的队伍。
 
2.2.12.2.3. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
 
2.2.12.3. 最后一次越位
2.2.12.3.1. 最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。
 
2.2.12.3.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
2.2.12.4. 下一次越位
2.2.12.4.1. 下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。
 
2.2.12.4.2. 如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。
 
2.2.13. 换人
 
2.2.13.1. 换人次数
2.2.13.1.1. 让分
2.2.13.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。
 
2.2.13.1.1.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
2.2.13.1.2. 大/小盘
2.2.13.1.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。
 
2.2.13.1.2.2. 如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。
 
2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.13.2. 第一次换人
2.2.13.2.1. 第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。
 
2.2.13.2.2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
 
2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。
 
2.2.13.3. 最后一次换人
2.2.13.3.1. 最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。
 
2.2.13.3.2. 如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
 
2.2.13.3.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
2.2.14. 零失球
2.2.14.1. 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。
 
2.2.14.2.. 如果赛事在只有主场进球之后中止,则零失球投注选项: “客是” 和“客否” 的投注将有效,但零失球投注选项:“主是” 和“主否” 的投注均视为无效。如果只有客场进球,则零失球投注选项:“主是” 和“主否” 的投注将有效,但零失球投注选项: “客是” 和“客否” 的投注均视为无效。如果主客场均有进球,则全部投注选项视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注选项视为无效。
规则1: 主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场是– 退还 客场是– 输
主场是– 退还 客场是– 输
 
规则2: 主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场是– 退还 客场是– 输
主场是– 退还 客场是– 输
 
规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场是 – 输客场是 – 退还
主场没有 – 赢客场没有 – 退还
 
2.2.15. 点球
2.2.15.1. 点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。
 
2.2.15.2. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。
 
2.2.15.3. 如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。
 
2.2.16. 点球大战
2.2.16.1. 点球大战是指投注哪支球队会在点球大战中获胜。
 
2.2.16.2. 在让分投注中,结果包括点球大战中所有的罚球数,包括突然死亡。在大/小盘投注中,结果仅仅包括点球大战中的十个常规点球,并且不包括突然死亡。
 
2.2.17. 梦幻联赛
2.2.17.1. 梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
 
2.2.17.2. 所有场地完全仅供参考。
 
2.2.18. 特定15分钟大/小盘(OU)
2.2.18.1. 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。
 
2.2.18.2. 如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。
 
2.2.18.3. 例如,
 
第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。
 
第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
 
第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。
 
第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。
 
第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。
 
第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。
所有下注应在90分钟结束前进行。
 
2.2.18.4. 对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。
 
2.2.18.5. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
 
2.2.18.6. 对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
 
2.2.18.7. 对于在任意特定15分钟角球数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;攻方球员在前场持球;点球。
 
2.2.18.8. 对于在任意特定15分钟罚牌数的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:前场危险任意球;点球;进球;角球;球员受伤倒地原因不明;球员争吵和打架。
 
2.2.18.9. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.19. 任意球
2.2.19.1. 判罚后未开出的任意球不计入内。
 
2.2.19.2. 任意球指直接任意球和间接任意球。(除点球和球门球以外)
 
2.2.19.3. 任意球数
2.2.19.3.1. 让分和上半场让分
2.2.19.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。
 
2.2.19.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
 
2.2.19.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
 
2.2.19.3.2. 大小盘和上半场大小盘
2.2.19.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。
 
2.2.19.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。
 
2.2.19.3.2.3. 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.19.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.19.4. 第一个任意球和下半场第一个任意球
2.2.19.4.1. 第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。
 
2.2.19.4.2. 下半场第一个任意球是指投注下半场比赛中获得第一个任意球的队伍。
 
2.2.19.4.3. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
 
2.2.19.5. 最后一个任意球
2.2.19.5.1. 最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。
 
2.2.19.5.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
2.2.19.6. 下一个任意球
2.2.19.6.1. 下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。
 
2.2.19.6.2. 如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。
 
2.2.20. 球门球
2.2.20.1. 如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。
 
2.2.20.2. 守门员补救后的踢球不算球门球。
 
2.2.20.3. 球门球数
2.2.20.3.1. 让分和上半场让分
2.2.20.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。
 
2.2.20.3.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。
 
2.2.20.3.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
 
2.2.20.3.2. 大小盘和上半场大小盘
2.2.20.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。
 
2.2.20.3.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。
 
2.2.20.3.2.3. 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.20.3.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.20.4. 第一个龙门球和下半场第一个龙门球
2.2.20.4.1. 第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。
 
2.2.20.4.2. 下半场第一个龙门球是指投注下半场比赛中获得第一个龙门球的队伍。
 
2.2.20.4.3. 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
 
2.2.20.5. 最后一个球门球
2.2.20.5.1. 最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。
 
2.2.20.5.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
 
2.2.20.6. 下一个龙门球
2.2.20.6.1. 下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。
 
2.2.20.6.2. 如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。
 
2.2.21. 界外球
2.2.21.1. 如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则守方球队将获得一个球门球。
 
2.2.21.2. 界外球数
2.2.21.2.1. 让分和上半场让分
2.2.21.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中界外球数最多,包括任何让分。
 
2.2.21.2.1.2. 上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
 
2.2.21.2.1.3. 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
 
2.2.21.2.2.大/小盘
2.2.21.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的界外球数。
 
2.2.21.2.2.2. 上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出界外球的总数。
 
2.2.21.2.2.3. 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.21.2.2.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.21.3. 第一个界外球和下半场第一个界外球
2.2.21.3.1. 第一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。
 
2.2.21.3.2. 下半场第一个界外球是指投注下半场比赛中获得第一个界外球的队伍。
 
2.2.21.3.3. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
 
2.2.21.4. 最后一个界外球
2.2.21.4.1. 最后一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个界外球。
 
2.2.21.4.2. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
 
2.2.21.5. 下一个界外球
2.2.21.5.1. 下一个界外球是指投注预测下一个获得界外球的队伍。
 
2.2.21.5.2. 如果投注的界外球已经抛出,注单将视为有效。
 
2.2.22. 特定10分钟大小盘分段投注 (O/U)
2.2.22.1. 特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。
 
2.2.22.2. 如果总点次数大于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总点次数少于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“小盘”的为赢家。
 
2.2.22.3. 例如:
第10分钟OU
00:00 – 10:00 O/U: 可得分的总点数从00:00至10:00。
必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。
第20分钟OU
10:01 – 20:00 O/U: 可得分的总点数从10:01至20:00。
必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟OU
20:01 – 30:00 O/U: 可得分的总点数从20:01至30:00。
必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。
第40分钟OU
30:01 – 40:00 O/U: 可得分的总点数从30:01至40:00。
必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟OU
50:01 – 60:00 O/U: 可得分的总点数从50:01至60:00。
必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。
第70分钟OU
60:01 – 70:00 O/U: 可得分的总点数从60:01至70:00。
必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟OU
70:01 – 80:00 O/U: 可得分的总点数从70:01至80:00。
必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟OU
80:01 – 90:00 O/U: 可得分的总点数从80:01至90:00。
必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
2.2.22.4. 对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.22.5. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。
 
2.2.22.6. 对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
 
2.2.22.7. 对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.23. 室内足球规则
2.2.23.1. 所有投注依据预定的40分钟(2 x 20分钟)常规时间末时的赛果而定。加时赛或点球不计入内。
 
2.2.23.2. 如果一场比赛延时,或暂停并且未能于当天复赛,则所有投注将被视为无效。
 
2.2.23.3. 如果一场比赛在预定时间之前开始,则只有在实际开球之前做出的投注才会被视为有效。所有比赛开始时间后做出的投注将会被视为无效,除了现场投注以外。
 
2.2.24. 进球最多的球员
2.2.24.1. 联赛最佳射脚
2.2.24.1.1. 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。
 
2.2.24.1.2. 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队,所有在不同球队的进球将计算在总进球内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。
 
2.2.24.1.3 任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。
 
2.2.24.1.4. 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。
 
2.2.24.1.5. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。
 
2.2.24.1.6. 若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
 
2.2.24.1.7. 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
 
2.2.24.2. 杯赛(非赛事)最佳射脚
2.2.24.2.1. 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在
一个常规杯赛或比赛中入球较多。
 
2.2.24.2.2. 乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球内。
 
2.2.24.2.3. 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。
 
2.2.24.2.4. 若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
 
2.2.24.2.5. 若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
 
2.2.24.3. 球员一对一比赛时进球最多的球员
2.2.24.3.1. 乌龙球和点球大战中的进球不计入内。加时赛除外,将不计入投注。
 
2.2.24.3.2. 如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。
 
2.2.24.3.3. 所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
 
2.2.25. 受伤补时
2.2.25.1. 伤停补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。伤停补时可在上半场和下半场比赛末时给予,持续时长如下所述:
 
无补时
1分钟
2分钟
3分钟
4分钟及以上
 
2.2.25.2. 在上半场末时给予的受伤补时
2.2.25.2.1. 所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
 
2.2.25.2.2. 如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
 
2.2.25.3. 下半场判给的受伤补时
2.2.25.3.1. 所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
 
2.2.25.3.2. 如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
 
2.2.25.4. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。
 
2.2.26. 双重机会和上半场双重机会
2.2.26.1. 下列选项可供选择:
 
1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。
 
X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
 
1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
 
为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。
 
2.2.27. 平局退款
2.2.27.1. 预测一场比赛中主队还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为平局,则所有投注被会被退款。
 
2.2.28. 双方/一方/双方皆不得分
双方 = 双方球队皆得分
一方 = 一方球队得分
双方皆不 = 双方球队皆不得分
 
2.2.28.1. 如果赛事在只有主场进球之后中止,则“两者皆不”的投注将有效,但“双反”和“一方”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“两者皆不”的投注将有效,但“双方”和“一方”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输
 
规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
双方 – 赢
一方 – 输
两者皆不 – 输
 
规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
双方 – 退还
一方 – 退还
两者皆不 – 输
 
2.2.29. 零失球获胜
2.2.29.1. 预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。
 
2.2.29.2. 如果赛事在只有主场进球之后中止,则“客场”的投注将有效,但“主场”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场”的投注将有效,但“客场”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
规则1:
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场 – 退还客场 – 输
 
规则2:
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场 – 输客场 – 输
 
规则3:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场 – 输客场 – 退还
 
2.2.30. 3项让分
 
2.2.30.1. 将依让分调整后的实际比赛得分所定的赔率进行投注结算。
 
2.2.31. 半场获胜
2.2.31.1. 预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。
 
2.2.31.2 主队胜出其中一个半场
2.2.31.2.1 主队胜出其中一个半场是指投注预测主队在其中一个半场的进球数多于对手。
 
2.2.31.2.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.31.3 客队胜出其中一个半场
2.2.31.3.1 客队胜出其中一个半场是指投注预测客队在其中一个半场的进球数多于对手。
 
2.2.31.3.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.32. 上下半场皆赢
2.2.32.1. 预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。
示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。
 
2.2.32.2. 主队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)
2.2.32.2.1 主队胜出两个半场是指投注预测主队在两个半场中的进球数都多于对手。
 
2.2.32.2.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.32.3. 客队胜出两个半场 (包括上/下半场投注)
2.2.32.3.1 客队胜出两个半场是指投注预测客队在两个半场中的进球数都多于对手。
 
2.2.32.3.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.33. 进球最多的球队
2.2.33.1 进球最多的球队就是赢家。
 
2.2.33.2 不计算净胜球。
 
2.2.33.3 如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配赌金。
 
例子:
曼市进4 球,史云斯进4球
利物浦进4 球,桑德兰进1球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。
 
2.2.33.4 中止或延期
2.2.33.4.1 若投注的球队之赛事因事故中止或延期 (超出本公司所预定的赛程) ,所有投注于该球队的投注将视为无效。
 
2.2.33.5 点球决胜中的进球将不予以计算。
 
2.2.33.6 针对于杯赛 (非联赛) 的进球最多的球队,任何在加时赛的进球将予以计算。
 
2.2.33.7 针对于特定日期内的进球最多的球队,任何在加时赛的进球将不予以计算。
 
2.2.34. 上半场准确进球数
2.2.34.1. 上半场准确进球数表示投注预测到上半场结束时两支球队的进球总数。
 
2.2.34.2. 如果一场赛事在上半场结束之前终止,则所有投注将被视为无效。
 
2.2.35. 准确组积分:
2.2.35.1. 准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。
 
2.2.36. 得分最高组
2.2.36.1. 表示投注预测在指定日期一个组的总进球数。
 
2.2.36.2. 如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
 
示例:
A 驵
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A 组总进球数:8个进球
B 组总进球数:7个进球
C 组总进球数:7个进球
D 组总进球数:6个进球
A 组为赢家。
 
2.2.37. 球队组积分:
2.2.37.1. 表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。
 
示例:
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输
中间盘3-4分 – 输
大盘4分以上 – 赢
 
2.2.38. 小组顺序科卡士
2.2.38.1. 表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。
 
2.2.39. 受伤补时大/小盘
2.2.39.1. 上半场结束时的受伤补时大/小盘:
2.2.39.1.1. 上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
 
2.2.39.1.2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
 
2.2.39.1.3. 投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
 
2.2.39.2. 下半场结束时的受伤补时大/小盘:
2.2.39.2.1. 下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
 
2.2.39.2.2. 如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
 
2.2.39.2.3. 投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
 
2.2.40. 第一个进球方式
2.2.40.1. 表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。
2.2.40.1.1. 任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。同时包括由一个角球直接获得的进球。
 
2.2.40.1.2. 点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。
 
2.2.40.1.3. 乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。
 
2.2.40.1.4. 头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。
 
2.2.40.1.5. 射门 – 上述未含的所有其它进球类型。
 
2.2.40.1.6. 无进球
 
2.2.40.2. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。
 
2.2.41. 点球大战 – 点球是否会得分?
2.2.41.1. 表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。
 
2.2.41.2. 如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。
 
2.2.42. 双重科卡士
2.2.42.1. 双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
 
2.2.43. 顺序科卡士
2.2.43.1. 顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
 
2.2.44. 最佳新队
2.2.44.1. 最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。一支“新队”指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。
 
2.2.45. 地区赢家
2.2.45.1. 1地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。
 
2.2.45.2. 所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。
 
 
2.2.46. 主队不赌
2.2.46.1 预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。
 
2.2.47. 客队不赌
2.2.47.1. 预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款
 
2.2.48. 平局/非平局
2.2.48.1. 预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。
 
2.2.49. 上半场波胆
2.2.49.1. 上半场波胆表示投注预测上半场比赛结束时的最终得分。
 
2.2.49.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.50. 赛果/总进球数
2.2.50.1. 赛果/总进球数表示投注预测下列两个方面:
a.) 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局;以及
b.)一场比赛最终赛果的总进球数为大盘还是小盘。
 
2.2.50.2. 下列投注选项可供选择:
* 主队和大盘–如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
* 主队和小盘–如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
* 客队和大盘–如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
* 客队和小盘–如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
* 平局和大盘–如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
* 平局和小盘–如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
 
2.2.51. 球队反败为胜
2.2.51.1. 球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。
 
2.2.52. 首先进球手
2.2.52.1. 首先进球手是指押在预测一名球员在一场比赛中最先进球得分的投注。
 
2.2.52.2. 投注任何未在比赛中上场的球员为无效并退还赌注。
 
2.2.52.3. 投注任何在比赛中首个进球得分之后才替换上场的球员为无效并退还赌注。
 
2.2.52.4. 乌龙球不算首球。在这种情况下,下一个进球手才视为首先进球手。
 
2.2.52.5. 在首球进球之后才下注的,该投注视为无效,但若首球为乌龙球,则该投注有效。
 
2.2.52.6. 投注在首球进球之前就被替换或罚下的球员为输。
 
2.2.52.7. 若在整场比赛中无人进球,则投注“无进球手”者为赢。若乌龙球为该场比赛中的唯一进球,亦为投注“无进球手”者赢。
 
2.2.53. 率先进2球的球队
2.2.53.1. 表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得两(2)个进球。
* 主队
* 客队
* 两队皆未得2分
 
2.2.53.2. 如果一场比赛在一支球队已经获得两(2)个进球之后中止,则所有投注都将有效。
 
2.2.53.3. 如果一场比赛在任一支球队已经获得两(2)个进球之前中止,则所有投注都将无效。
 
2.2.54. 率先进3球的球队
2.2.54.1. 表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得三(3)个进球。
* 主队
* 客队
* 两队皆未得2分
 
2.2.54.2. 如果一场比赛在一支球队已经获得三(3)个进球之后中止,则所有投注都将有效。
 
2.2.54.3. 如果一场比赛在任一支球队已经获得三(3)个进球之前中止,则所有投注都将无效。
 
2.2.55. 第一个进球的时间
2.2.55.1. 表示投注预测第一个进球的时间段。
 
2.2.55.2. 下列时间段/投注选项可供选择:
• 00:00 - 10:00
• 10:01 - 20:00
• 20:01 - 30:00
• 30:01 - 40:00
• 40:01 - 50:00
• 50:01 - 60:00
• 60:01 - 70:00
• 70:01 - 80:00
• 80:01 – 终场
• 无进球
 
2.2.55.3. 如果一场比赛在第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
 
2.2.55.4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前中止,则所有投注都将无效。
 
2.2.56. 会产生第一个进球的半场
2.2.56.1. 表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。
 
2.2.56.2. 下列投注选项可供选择:
• 上半场
• 下半场
• 无进球
 
2.2.56.3. 如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
 
2.2.56.4. 如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。
 
2.2.57. 两队皆进球/赛果和两对皆进球/上半场赛果
2.2.57.1. 两队得分/结果表示投注预测:
(A) 一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
(B) 一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。
 
2.2.57.2. 下列投注选项可供选择:
• 是的以及主队赢–如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
• 是的以及客队赢–如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
• 是的以及平局–如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
 
2.2.57.3. 两队皆进球/上半场赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。
 
2.2.57.4. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.58. 主队进球最多的半场:
2.2.58.1. 表示投注预测主队在哪个半场会产生较多进球。
 
2.2.58.2. 下列选项可供选择:
* 上半场
* 下半场
* 上下半场进球平分
 
2.2.59. 客队进球最多的半场:
2.2.59.1. 表示投注预测客队在哪个半场会产生较多进球。
 
2.2.59.2. 下列选项可供选择:
* 上半场
* 下半场
* 上下半场进球平分
 
2.2.60. 主队进第一个球的半场
2.2.60.1. 表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。
 
2.2.60.2. 下列选项可供选择:
* 上半场
* 下半场
* 无进球
 
2.2.61. 客队进第一个球的半场
2.2.61.1. 表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。
 
2.2.61.2. 下列选项可供选择:
* 上半场
* 下半场
*无进球
 
2.2.62. 特定15分钟让分盘(HDP
2.2.62.1. 特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。
 
2.2.62.2. 例如:
15分钟HDP
00:00 – 15:00 HDP:胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。
 
30分钟HDP
15:01 – 30:00 HDP:胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。
 
45分钟HDP
30:01- 45:00 HDP:胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。
 
60分钟HDP
45:01 – 60:00 HDP:胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。
 
75分钟HDP
60:01 – 75:00HDP:胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。
 
90分钟HDP
75:01 – 90:00 HDP:胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。
 
2.2.62.3. 对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。
 
2.2.62.4. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。
 
2.2.62.5. 对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
 
2.2.62.6. 对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外
 
2.2.63. 夢幻比賽: 率先進球的球隊
2.2.63.1. 夢幻比賽:率先進球的球隊表示投注預測在一場夢幻比賽中哪支球隊會率先進球。
 
示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西在比賽25分48秒時破門
獲勝投注:曼城  
2.2.63.2. 如果兩場比賽在同一時間(精確到分秒)進球或者兩場比賽都沒有進球,則視夢幻比賽為平局。
 
2.2.63.3. 如果在一場比賽進第一個球之後,另一場比賽被推遲或取消,則所有投注都有效。如果在一場比賽進第一個球之前,另一場比賽被推遲或取消,則所有投注都無效
 
示例:
比賽:曼城對陣利物浦;切爾西對陣曼聯
夢幻比賽:曼城對陣切爾西
曼城在比賽第25分10秒時進球
切爾西的比賽在25分10秒之前被推遲或取消
結果:所有投注都無效。
 
2.2.63.4. 如果兩場比賽在未進球的情況下被取消,則所有投注都無效。
 
2.2.63.5. 任何在加時賽期間的進球不計入內。
 
2.2.64. 欧洲最高名次球队
2.2.64.1. 欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
 
2.2.64.2. 如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。
 
2.2.64.3. 在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
 
2.2.64.4. 所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
 
2.2.65. 南美洲最高名次球队
2.2.65.1. 南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
 
2.2.65.2. 如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。
 
2.2.65.3. 在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
 
2.2.65.4. 所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
 
2.2.66. 非洲最高名次球队
2.2.66.1. 非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
 
2.2.66.2. 如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。
 
2.2.66.3. 在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
 
2.2.66.4. 所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
 
2.2.67. 两队皆进球
2.2.67.1. 两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。
 
2.2.67.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.68. 上半场两队皆进球
2.2.68.1. 上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。
 
2.2.68.2. 如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
 
2.2.69. 下半场两队皆进球
2.2.69.1. 下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。
 
2.2.69.2. 如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
 
2.2.70. 两队皆进球上半场/下半场
2.2.70.1. 两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。
 
2.2.70.2. 如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效
 
2.2.71. 两队皆进球/总进球数
2.2.71.1. 两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。
 
2.2.71.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.72. 上半场赛果/总进球数
2.2.72.1. 上半场赛果/总进球数是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数。
 
2.2.72.2. 如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。
 
2.2.73. 主队均进球上半场/下半场
2.2.73.1. 主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。
 
2.2.73.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.74. 客队均进球上半场/下半场
2.2.74.1. 客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。
 
2.2.74.2. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.75. 特定15分钟分段投注(1X2)
2.2.75.1. 特定15分钟分段投注(1X2)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。
 
2.2.75.2. 例如:
第15分钟1X2
预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
第30分钟1X2
预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
第45分钟1X2
预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
第60分钟1X2
预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
第75分钟1X2
预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
第90分钟1X2
预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
2.2.75.3. 对于特定的15分钟1X2,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.75.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2结束,那么投注将视为有效。
 
2.2.75.5. 对于在任意特定15分钟1X2盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
 
2.2.75.6. 对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.76. 哪支球队晋级
2.2.76.1. 预测常规时间结束时,哪半场(上下半场)有最多的进球。不包括加时赛和点球大战。
 
2.2.77. 特定10分钟让球分段投注 (HDP)
2.2.77.1. 特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
 
2.2.77.2. 供于参考:
第10分钟HDP
预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。
第20分钟HDP
预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟HDP
预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。
第40分钟HDP
预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟HDP
预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。
第70分钟HDP
预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟HDP
预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟HDP
预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
 
2.2.77.3. 对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.77.4. 如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。
 
2.2.77.5. 对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
 
2.2.77.6. 对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
 
2.2.78. 第一个点球进或不进
2.2.78.1. 第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。
 
2.2.79. 最高名次球队的球衣赞助商
2.2.79.1. 最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。
 
2.2.80. 冠军队教练的洲籍
2.2.80.1. 冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。
 
2.2.81. 净胜球数
2.2.81.1. 净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。
 
2.2.81.2. 这种投注类型的选项例如有:
主队以1球取胜
主队以2球取胜
主队以3球或以上取胜
任何平局的比数
客队以1球取胜
客队以2球取胜
客队以3球或以上取胜
 
2.2.81.3. 任何的加时赛将不包括在判定净胜球数的投注类型。
 
2.2.82. 下一个进球
2.2.82.1. 下一个进球是指投注预测该比赛下一个进球的球队。
 
 
2.2.83. 判罚点球
2.2.83.1. 判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。
 
2.2.83.1.以下为投注选项:

没有
 
2.2.84. 进球最多的半场
2.2.84.1. 进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。
 
2.2.84.2. 投注选项包括:
上半场
下半场
打和
2.2.84.3. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.84.4. 主队进球最多的半场
2.2.84.4.1 主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。
 
2.2.84.4.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
 
2.2.84.5. 客队进球最多的半场
2.2.84.5.1 客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。
 
2.2.84.5.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.85. 上半场/下半场波胆
2.2.85.1 上半场/下半场波胆是指投注均预测上半场的比分和下半场结束后的比分。
 
2.2.85.2 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
 
2.2.86. 净胜球
 
2.2.86.1. 常规时间结束时,注单会根据比赛净胜球数来结算。不包括加时赛和点球大战。
 
2.2.86.2. 如果比赛在常规时间内中断的话,所有投注在净胜球盘口的注单将被视为无效。